初心者向け説明 地上敵のC#コードを、調整値、移動、判定、反転の順で見る図解です。 空中敵のC#コードを、変数、Start、Update、範囲端での反転の順で見る図解です。 アイテムのC#コードを、変数、毎フレーム移動、接触検知、取得後の処理の順で見る図解です。 罠/ボスのC#コードを、待ち時間、最大同時数、Prefab生成、倒れた時の数調整の順で見る図解です。 プレイヤーのC#コードを、調整値、初期位置の保存、毎フレームの位置更新の順で見る図解です。 Unityでの置き方 調整ポイント